| 3DAnimation.de > Verschiedenes > Geschichte der Computergrafik |
| 50'er Jahre | 1950 Frühe computer-/digitale Bilder bei den Bell Labs & Universities. 1959 DAC-1 (Design Augmented By Computers): Erstes Computer Zeichnungs- system. Entwickelt von General Motors und IBM. Wurde aber erst 1964 bei der JointComputer Conference in Detroit vorgestellt. |
| 60'er Jahre | 1961 "Spacewar": Erstes Videospiel, entwickelt von Steve Russel am MIT. entwickelt für den DEC PDP-1. 1961 Sketchpad, entwickelt von Ivan Sutherland Ph.D., Student am MIT 1965 Dr. David Evans gründet das Computer Science Department an der University of Utah. 1965 Charles Csuri startet das Ohio State University program. 1966 Head Mounted Display, entwickelt von Ivan Sutherland am MIT. 1967 Donald Greenberg gründet Cornell University's School of Architecture. 1968 Ivan Sutherland geht zum Computer Science Department an der University of Utah. 1968 Evans & Sutherland (E&S) wird gegründet. 1969 Das erste CAD Drahtgitter Zeichnungs System wird von E&S veröffentlicht: LDS-1(Line Drawing System). Mitarbeit von Chuck Seitz. 1969 John Warnok(UU Ph.D. 1969) entwickelt den Warnok Recursive Subdivision Algorithmus für Hidden Surface Elimination. 1969 Alan Kay(UU Ph.D. 1969) entwickelt die Metapher eines grafischen User Interface (GUI). Diese Entwicklung führt zum Design des Apple Macintosh. |
| 70'er Jahre | 1972 PONG entwickelt von Nolan Bushnell.(Späterer Gründer von Atari) 1973 NYIT Graphics LAB, geleitet von Edwin Catmull(Ph.D. University of Utah) 1973 Erstes Objekt, das vollständig im Computer erzeugt wurde: Ein großes Osterei, das immer noch in Vegreville, Alberta, Kanada steht: "The Easter Egg Capitol of the World". Von Ronald Resch, Pionier im Bereich Computerkunst, Mitglied der Computer Science Faculty in Utah(1970-1979). 1973 Frank Crow(UU Ph.D. 1975) entwickelt Anti-Aliasing Verfahren zur Kantenglättung. 1974 "Hunger" von Peter Foldes: Erster voll animierter Film mit Hilfe von Computer Techniken(Interpolation und Inbetweening). Die erste Morphing Technik. 1976 "Future World": Erstes Auftauchen von von Computer Grafik in einem Kinofilm. Eine Drahtgitter Hand, gemacht von Edwin Catmull. 1977 "Star Wars": Simulation des Todessterns. Erzeugt von Larry Cuba mit Hilfe eines CG Systems von Tom deFanti, University of Illinois. 1978 Catmull verläßt NYIT und leitet dann die Lucasfilm Computer Development Division. 1979 Jim Kajiya(UU Ph.D. 1979) entwickelt das Frame Buffer Konzept zum Speichern und Anzeigen von Single-Raster Images. 1979 "The Black Hole"(Disney): Simulation eines schwarzen Lochs. Von John Hughes(Heute Rythm & Hues). |
80'er Jahre![]() Rescue on Fractalus ![]() Tron ![]() The Juggler ![]() Luxo Jr. ![]() Tin Toy |
1980 Raytracing wird entwickelt bei den Bell Labs und der Cornell University. 1980 Das Spiel "Rescue on Fractalus" wird entwickelt von der Lucasfilm Games Group und Atari. 1981 Computer Assisted Animation Stand(CAAS) am NYIT Computer Graphics Lab. 1981 Das TWEEN System, entwickelt von Dr. Edward Catmull(Direktor der Computer Systems Development bei Lucasfilm, Ltd.) 1982 Die erste vollständig computer-generierte Sequenz in einem Kinofilm: "Star Trek II: Die Rache des Kahn". Die Genesis Sequenz. 1982 "Tron": Erster Kinofilm mit massivem Einsatz von Computergrafiken. CG von Information International Inc.(III), Mathematical Appications Group Inc.(MAGI)/Synthavision, Bill Kroyer, et al. 1982/1983 "Where the Wild Things Are"(Test bei MAGI): Erster Versuch von digitalem Compositing. Die Character Animation kam von Disney(Glen Keane) und die CG Hintergründe, Rendering, Painting und Compositing wurden von MAGI gemacht. Teilnehmer bei Disney war auch John Lasseter. Die Software wurde unter anderem von Ken Perlin entwickelt. 1983 "Cube Quest": Frühes 3D Video Spiel. 1983 "Die Rückkehr der Jedi-Ritter"(Twentieth Century Fox/Lucasfilm Ltd.): Die holografische Sequenz des Waldmondes Endor. 1984 "The Adventures of Andre and Wallie B.": Lucasfilm CG Division. 1984 "The Last Starfighter": CG von Digital Productions, Kevin Rafferty, Gary Demos, John Whitney Jr., et al. 1985 "Playland"(Atari): Bill Kovacs 1985 "Young Sherlock Holmes": Stained glass knight Sequenz. Erster CG Character in einem Film. Gemacht von der PIXAR Animation Group, A Division of Lucasfilm Ltd. 1985 "LOOKER", Richard Taylor et al.: Digitale Repräsentation eines vollständigen menschlichen Körpers. 1985 "2010 - Odysee im Weltraum":Boss Film Corp. 1986 "The Juggler": Eine AMIGA Demo von Eric Graham. Erstes Auftauchen von Raytracing und 3D Software auf Heimcomputern. Hierzu gibt es auch eine Home Page: http://www.access.digex.net/~erniew/juggler.html 1986 PIXAR wird gegründet. Von den Ex-Lucasfilm Pionieren Edwin Catmull, John Lasseter, Ralph Guggenheim, Bill Reeves zusammen mit Steve Jobs. 1986 "Luxo Jr." (PIXAR): Erster CG Kurzfilm der für einen OSCAR nominiert wird im Bereich 'Bester animierter Kurzfilm'. 1988 "Widow": Erster Kinofilm mit digitalem Morphing 1988 CAPS (Computer Animation Paint System): Entwickelt von PIXAR und Disney. 1988 "Tin Toy" (PIXAR): Erster CG Film der einen OSCAR gewinnt. Kategorie: 'Bester animierter Kurzfilm" 1989 "Indiana Jones und der letzte Kreuzzug": Erster Kinofilm, in dem das Compositing vollständig digital ist. 1989 "Abyss": Wasser Pseudopod |
90'er Jahre![]() Panspermia ![]() Jurassic Park ![]() Toy Story ![]() Dragonheart ![]() Antz ![]() A Bug's Life |
1990 "Stirb langsam 2": Erstes digital manipuliertes Matte Painting 1991 "Panspermia" von Karl Sims: Bahnbrechende prozedurale Anmation. 1991 "Terminator 2": T-1000 Cyborg aus flüssigem Metal 1992 "Death becomes her": Photorealistischer Austausch von Haut und Körpern. 1993 "Jurassic Park" (Amblin/Universal): Photorealistische 3D Dinosaurier. 1994 "Forrest Gump"(Paramount): Kombination von altem Filmmaterial mit neuen Szenen. 1995 "Toy Story" (PIXAR):Erster Kinofilm der komplett im Computer enstanden ist. John Lasseter gewinnt dafür einen 'Special Achievement Academy Award'. 1995 "Judge Dredd"(Cinergi): Erster Film in dem Stuntleute durch 3D Modelle ersetzt wurden. 1995 "Casper"(Amblin/Universal): Rekord bei Einstellungen mit einem digitalen Character. Über 400. 1995 "Jumanji"(Tri-Star): Große Entwicklung im Bereich Haare für die Löwen-Sequenz. 1996 "Dragonheart"(Universal): Bahnbrechende CG Character Animation und Lip-Sync. 1996 "Twister": Wetter Effekte, Tornados. 1997 "Titanic":Großer Einsatz von Motion Capture für Crowd-Simulation. 1998 "Antz"(PDI): Neue Software zur Facial Animation, Crowd-Simulation, Wasser-Effekte 1998 "A Bug's Life"(Disney/PIXAR): Zweiter Kinofilm von PIXAR nach Toy Story |